这两天填坑完了轨迹系列中的《英雄传说:闪之轨迹2》,可以说这部十年前的作品被我一直从当年的PSV平台拖到了现在才通关,这次我游玩的版本是Switch平台的《英雄传说:闪之轨迹2 改》。

Falcom旗下的轨迹系列可以说是历史悠久了,从PSP平台就开始玩空之轨迹三部曲,轨迹系列又被称之为JRPG版的长篇小说。虽然Falcom公司并没有多少员工,技术力也不行,游戏画面一直都落后于每个世代的主机,但是游戏的剧情一直做的都很棒。与日本国民级RPG最终幻想和勇者斗恶龙两个系列不同的是,轨迹系列每一作都共用同一个的世界观,剧情也是连续的,并且游戏剧情不仅仅局限于热血、友情和爱情,轨迹系列更是有完整的世界地图和政治体系,除此之外还有很多的自治州、独立于政治和国家的组织和团体。游戏中的人物组织错综复杂,并且你可以在往后的轨迹系列作品中看到之前作品中出现的人物角色,可以看到他们成长之后的样子。

通过以上所述,尽管轨迹系列不是一款3A大作,但是作为JRPG能活到现在,确实有两把刷子,并且轨迹系列的配乐和立绘向来都保持优秀的水准。当年我更是可以在PS3前玩《英雄传说:闪之轨迹1》从晚饭后一直玩到凌晨四五点,由此可显这个系列对我的吸引力,但是为什么当年PSV平台的《英雄传说:闪之轨迹2》玩一半被我弃坑?容我慢慢从头道来。

当年轨迹系列基本都在PSP平台发售,空之轨迹三部曲、零之轨迹、碧之轨迹、那由多之轨迹等等一系列作品都是基于PSP平台发行的。到了闪之轨迹时代,游戏开始在主机和掌机双平台发行,也就是当年的PS3和PSV平台。尽管PS3平台的分辨率比PSV高一点,但是众所周知,JRPG游戏非常消耗时间,所以更适合用零碎的时间随时随地在掌机平台来游玩。

但是由于众所周知的原因,索尼的逆天操作使PSV的硬件运行在非常低的频率上,并且给第三方厂商的SDK也非常垃圾,所以第三方厂商在PSV上开发的游戏画面和帧数都是灾难,Falcom作为日本小厂更是如此。闪轨2在PSV上一开场就肉眼可见的掉帧,并且分辨率也达不到屏幕544P点对点输出,游戏画面相对于闪轨1也没有任何进步,但这些并不是我当年弃坑的原因。

更大一部分原因在于“轨迹厨”这个群体,在手游并不发达的那个年代,“轨迹厨”更像是现在我们口中所说的“原批”一样,统称为某游戏厂商的“孝子”。这种群体往往都智力低下,没有独立思考和明辨是非的能力,通常都会说出一些令人“哄堂大孝”的言论。

还记得当年我看到某知名游戏媒体的官博发了一条有关轨迹系列的动态,于是我在下面评价轨迹系列的优缺点,其中提到了Falcom的技术力不行,游戏画面过于落后。结果可想而知,“孝子”们闻着味就过来了,不但在我的评论下面展开了激烈的言语攻击,更有甚者还通过微博的私信功能对我展开人身攻击。由于当时我顶着微软独占游戏Halo中主角士官长的头像,他们更是颅内高潮意淫我就是个小学生,只会玩枪车球这种美式游戏,然后利用精神胜利法对比Falcom的游戏完爆微软的3A大作。当时我在主机游戏圈也小有名气,咽不下这口气,于是把这群人截图挂了出来,当时Xbox圈知名媒体Xbox-Skyer论坛官博也转发了,随后还升级成了小团体之间的口水战。

尽管此次事件中也有理中客“轨迹厨”指出了Falcom技术力不行所导致画面落后的评价,但是大部分“轨迹厨”属实狠狠的恶心到了我,所以我打算弃坑轨迹系列游戏,一直到现在。

历经了这么多年,当年的“轨迹厨”早已销声匿迹,互联网“孝子”开始升级成了“原批”版本,所以轨迹2一直是我意难平的一款作品。随后我最近抽时间在Switch平台通关了《英雄传说:闪之轨迹2 改》,这部作品是PS3平台《英雄传说:闪之轨迹2》的强化移植,不但包含了所有DLC,并且还有“高速略过模式”,在一些毫无意义又无法跳过的运镜或者跑图时可以通过这个模式来大大节省时间。

最后,在这部通关之时,勾起了我以前对轨迹系列的种种回忆,所以通过这篇文章吐槽一下,未来我会继续填坑新发售的轨迹系列。大概就是这样,我们下篇文章见。