一年过去了,2024年的游戏圈格外冷清,能拿出来说的3A大作几乎没有,从TGA年度最佳游戏候选就能看出来,并且2024年度最佳游戏竟然颁给了索尼的《宇宙机器人》属实是滑天下之大稽,不难看出背后TGA和索尼肯定有肮脏的PY交易。而微软的《夺宝奇兵:古老之圈》发售时间刚好在年底发售,错过了2024年的TGA年度最佳游戏评选,我想如果能提前几天发售赶上评选的话,也是有可能争夺年度最佳游戏的。

先给自己叠个甲,以下所有结论是基于PC版《夺宝奇兵:古老之圈》一周目的游戏体验,主机版体验可能会有一定的出入,一切以实机游戏为准。

先来说一下游戏画面和性能表现吧,首先PC版《夺宝奇兵:古老之圈》是一个只有光线追踪的游戏,并没有备用的光栅化方案,也就是说游戏默认强制开启光线追踪,所以没有RT Core的显卡是无法运行游戏的,这就卡掉了相当大的一部分PC玩家。其次游戏对显存的占用十分夸张,即使你的显卡可以正常进入游戏,低于12G显存的显卡也是没有路径追踪这个选项的,并且在4K分辨率下,即便把纹理池设置为中等,游戏就会占用10G左右的显存,如果你的显卡支持帧生成,会额外多占用1G的显存,所以我的RTX 3080 10G显卡只能将纹理池大小设置为中等。最后就是CPU瓶颈,通过游戏内置的性能监视不难看出,CPU的瓶颈相当严重,这会导致即便显卡每秒能渲染出较高的帧数,但在复杂的场景下游戏的Low帧会出现小的问题,我的12代i7就会存在这样的情况。

除此之外,如果你的硬件刚好可以满足以上几个需求,游戏的性能表现将会非常出色,几乎不会有任何的GPU瓶颈,我在4K分辨率下把除了纹理池大小设置为中和阴影质量拉低一档后,将DLSS设置为平衡,游戏大部分情况下会在75-85帧中间浮动,这对于3A游戏来说已经完全够用了,前提是游戏不能以HDR模式运行,因为HDR的色深为10bit,相较于SDR的8bit色深,更庞大的HDR游戏资产会占用更多的显存,对于10G显存来说已经捉襟见肘。由此可知,游戏即便没有GPU瓶颈,想要以全特效4K并开启HDR游玩,至少要拥有RTX 4090以上级别的显卡。

除了以上提到的关于游戏性能问题,实机游戏的画面表现表现非常的出色,每个关卡和地图都有不同风格的设计,无论是饱含宗教信仰的梵蒂冈城镇,亦或是正在进行淞沪会战的上海街道,游戏以极高的画面以及逼真的电影化流程给玩家带来视觉上的震撼,游戏的动作捕捉和面部捕捉也相当的自然。游戏的超高分辨率纹理贴图将各种文物和建筑以及游戏内的收藏品以极为清晰的方式展现给玩家,如果你的游戏安装在NVMe协议的SSD里面,即便把纹理池大小设置为中,游戏过程中也不会出现因显存不足导致在快速转换视角和场景时显示低分辨率纹理贴图,也不会出现低分辨率纹理贴图延迟载入变换为高分辨率纹理贴图的情况从而打破游戏的沉浸感。

说完了性能表现和画面,作为一款游戏,最主要的还是游戏流程中的体验。首先我想说的是,谢天谢地,总算有一款不是魂类或是开放世界类的3A游戏了。游戏是传统的线性流程,每个关卡都会在不同国家进行探险,不同关卡都是一个不大不小的地图,地图里有很多可以探索的内容和支线任务。游戏的玩法就是传统的美式寻宝游戏,就像是《神秘海域》和《古墓丽影》系列一样,你需要操作主角在各个古墓和遗迹中攀爬跳跃,然后解开谜团,收集物品,和敌人战斗,当然游戏也少不了寻宝游戏主角走到哪里塌到哪里的传统,玩家需要经历一系列紧张刺激的逃亡流程。

游戏剧情是《夺宝奇兵》电影1代和2代中间发生的故事,作为电影的衔接。游戏也一贯继承了《夺宝奇兵》电影的灰色幽默,主角张口就来的冷笑话和夸张搞笑的行为,戏剧性的击败纳粹敌人以及少不了的左轮手枪和皮鞭。游戏的流程就好像看了一部电影,剧情演出的时间占比非常高,在即时演算过场的时候,游戏的帧率会被限制在60FPS,当演出结束,玩家就要开始操作主角进行探险。

游戏的战斗关卡比较一言难尽,游戏内分为潜行和近战以及枪战,在主角没被发现的时候,可以蹲下潜行移动降低敌人发现你的概率,你可以通过探索环境,捡起各种武器,持械从身后将愚蠢的纳粹一击毙命,游戏内置了多种处决动作,其中一些处决动作非常有趣,主角用一把吉他对着纳粹的裆部就是一击,纳粹不明所以的就被主角用这种幽默的方式进行潜行击杀掉了。对于不喜欢进行潜行战斗的玩家,游戏提供了近战和射击两种玩法,近战默认使用拳头进行攻击,玩家可以进行格挡或者挥拳,挥拳又分轻击和蓄力攻击,也可以进行闪躲,当然这些动作都要消耗体力值,当主角通过闪避、跳跃、攀爬、攻击等方式将体力消耗完就会进入一段虚弱状态,这个时候无法进行格挡和闪避,很容易被敌人抓住破绽连击到死。当然如果你足够聪明,可以偷走地图内纳粹们的道具,比如钢管、木棍等物品作为近战武器,主角就会造成更多的伤害。不幸的是,这些武器都会有耐久度,基本打几下就碎掉了,玩家如果想要靠近战进行攻击,不得不先在一个地方囤积大量的武器放在地上,以便武器碎掉时不会赤手空拳面对一群全副武装的纳粹。如果你是一名FPS玩家,想要进行紧张刺激的枪战,那么你会发现并没有想象中那么简单,尽管开发游戏的MachineGames工作室曾开发出《德军总部》这样爽快流畅的FPS游戏,但是在《夺宝奇兵:古老之圈》中并没有这样的射击体验。首先主角左轮手枪的弹药十分有限,换弹速度也非常慢,其次是游戏并不像传统FPS游戏一样,走到敌人掉落的同款武器旁就会自动拾取弹药。敌人掉落的枪械一般只有一梭子弹,在射完子弹后你会发现即便脚下有同型号枪械,也是无法拾取弹药,只能扔掉手里的捡起地上的,尽管这样设计比较真实,非常贴近现实,但是对于想要爽快进行射击战斗的玩家来说,这并不是一个好消息,游戏这样的设计非常反直觉,致使射击玩法会变得困难,导致不适应的玩家不得不进行潜行战斗。

说完了战斗,再说一下游戏的解谜玩法,寻宝游戏最少不了的就是解谜,无论是《神秘海域》里拿着AK和佣兵紧张刺激的枪战,又或是用弓箭把敌人挨个击杀的《古墓丽影》,在战斗后进入遗迹免不了对遗迹中的各种机关进行探索解谜。《夺宝奇兵:古老之圈》在古墓或是遗迹中的谜题非常有趣,游戏内对话和环境探索的引导也恰到好处,对于首次接触这类游戏的玩家来说可能会一头雾水,不知道从何下手,往往这个时候就会掏出手机查找攻略。但是《夺宝奇兵:古老之圈》的关卡设计团队仿佛考虑到了这一点,实在解不开谜题的玩家可以通过手里的照相机,对着谜题进行拍照,这个时候就会有一条关于解谜的提示,如果你还是不会,继续拍下去,提示会越来越明显,直到最后用大白话告诉玩家需要如何操作为止。很显然,不论是熟练的资深玩家还是新手玩家,这种设计两者都可以兼顾到,都会有不错的游戏体验。

接着说一下支线任务和地图探索,说实话我并不是一个100%全收集的玩家,对于支线任务和地图探索我并不感兴趣,反而我会对利用支线任务和地图探索作为主线任务条件限制强迫玩家探索的游戏,我甚至可能会选择弃坑。没错,Ubisoft,我就是在说你。在《夺宝奇兵:古老之圈》中,这些并不是必须的,但是唯一会限制玩家的一点就是货币,游戏推进主线剧情发展会需要购买几个关键性道具,这些道具价格较为昂贵,如果只按照主线流程走,不去探索地图,在纳粹的营地大偷特偷一番,你会发现手里的钱距离购买道具相差甚远,于是你不得不在地图内四处探索寻找纳粹营地,然后潜行偷走纳粹们的钱,或者可以像我一样,持械闯入空手夺机枪利用高超的技术屠杀整个纳粹营地,最后光明正大把钱财洗劫走,毕竟没有留下目击证人,也算是潜行成功的一种吧。

最后就是游戏剩下的细节,游戏内可以通过探索、拍照、收集等方式获取探索值,这些点数可以解锁你收集到的各种就技能书,比如增加近战攻击、增加体力、增加耐力等各种能力,对于我这种喜欢在敌人对我近战时掏出真理物理超度敌人后并告诉他“大人,时代变了”的玩家,并不是必需品,所以即使游戏通关后,这些技能我也没有解锁多少,而对于想要高难度通关的玩家,这些是必不可少的收集项。

最后总结以下游戏的评分:9/10

游戏的优点

  • 致敬电影的设定

  • 巧妙的关卡设计

  • 优秀的性能表现

  • 出色的画面和音效

  • 传统的电影化叙事

  • 精彩绝伦的线性流程

游戏的缺点

  • 较高的硬件门槛

  • 战斗系统的不足

  • 主线流程受货币钳制

总的来说,在一个魂类游戏和开放世界罐头游戏满天飞的时代,能有一个像《夺宝奇兵:古老之圈》这样优秀线性的3A大作难能可贵,并不是所有的玩家都是动作游戏玩家喜欢24小时坐在电脑前和Boss死磕受苦,也不是所有的玩家都喜欢假大空的开放世界塞进去一堆复制粘贴的探索和任务让你满世界到处收集100%全解锁。游戏整体表现十分出色,且缺点瑕不掩瑜,如果能赶上2024年的TGA评奖,我想《夺宝奇兵:古老之圈》一定有能力角逐年度最佳游戏。