最近通关了“国产三剑”中的最新作《仙剑奇侠传7》,由于我玩的是Microsoft Store版本,这个版本应该是由Xbox主机版本通过微软GDK套件移植来的,所以很多功能和Steam版本有较大差异,以下评测都是基于Microsoft Store版本所做出的主观评价。

优点

  • 优秀的即时演算CG
  • 出色的整体画面表现
  • 优秀的特效和反射效果
  • 较高的文学造诣
  • 出色的配音和音效
  • 整体优秀的美术风格

缺点

  • 糟糕的低码率预渲染CG
  • 低精度的建模和贴图
  • 平淡无味的剧情
  • 没有面部捕捉
  • 画面细节粗糙
  • 过低的阴影特效
  • 令人不解的神魔众人物美术风格

首先细说优点,仙剑7的即时演算CG可以说达到了一个非常高的水平,无论是运镜、脚本和景深的运用,还是动作捕捉、画面特效和材质细节上,基本无可挑剔。游戏的整体画面表现力也非常的出色,不论是峨眉山的仙霞派,还是魔界的天魔宫,一眼望去都给人一种很惊艳的感觉,无论是从美术风格上还是类似远景这样的画面技术表现上,大体做的非常棒。得益于强大的虚幻4引擎,游戏的特效做的非常棒,尤其是光线在不同材质上的反射,非常的惊艳。最后就是仙剑传统的文学造诣和配乐,仙剑系列的游戏文本和音乐从来都没有令人失望过,游戏音效和配音也都是较为出色的水平。

说完了优点,再细说一下缺点,我最想吐槽的就是天魔众人物的美术风格和整个仙剑的美术风格都特别割裂,哪怕是同为魔族的魔尊重楼,都要比天魔众等人要好的多。以魁予为首的天魔众形象,有一说一刚开始看上去给我的感觉就像是韩国网游里的魔族烧鸡,与游戏的整体美术风格格格不入。其次就是预渲染CG,我不明白的是明明即时演算CG表现的非常出色,为什么游戏中时不时还要插入预渲染CG,并且预渲染CG的视频码率非常低,一眼丁真,直接就能分辨出游戏画面变成了视频画面。并且预渲染CG除了在物理和光照以外,和即时演算CG的画面几乎一样,用即时演算的话显卡不存在跑不动的问题,不明白预渲染CG存在的意义。然后就是画面细节,这个可以理解,毕竟不是什么高预算的3A大作,画面虽然整体惊艳,但不能细看,糟糕的贴图质量,低精度的建模,如同丧尸一般的人物表情等等都在透露着“预算不足”四个大字,不过细想仙剑7也没有卖3A的价格就合理了。最后吐槽一下剧情,平淡无味,无论是剧情深度、世界观的设定还是人物刻画,相比仙剑6来说是完全的退步。

最后总结一下,仙剑7作为国产游戏的开山鼻祖,能发展到今天属实不易,以仙剑7的预算和团队规模,能有这个效果说实话已经非常令人满意,尽管仙剑系列之前的黑历史挺多,但是想喷之前建议先看看游戏售价,既然都没有对标3A大作定价,就不要对标3A大作进行批判,在网上敲键盘扣字之前建议先玩玩,没有玩过的人没有资格去评价,无论是正面或是负面。希望给国产游戏一点包容,并不是无脑夸赞,鉴于目前国内的单机游戏市场环境,游戏版号、审核标准、商业模式以及缺少资本的看好,能坚持下去的都不容易,希望不要让你们的口水成为葬送国产游戏的最后一根稻草。