高分信媒体,低分信自己

主机玩家圈流传的一句话

不知道大家有没有过一些特别喜欢的人或事物,而恰好这件事物本身在大众或是媒体口中的评价极低或是口碑极差,自己明知道大家说的都对,但是对其还是非常的喜欢。我想说喜欢本身就是非常主观的一件事,没有所谓的中立客观,哪怕是权威的媒体或是特定的某个群体,也都不行。

刚好我在游戏生涯中就有那么几款游戏符合以上描述的情景,所以我想抽时间将它们通过文章的形式,将它们展示出来。

Crackdown 3 除暴战警3

除暴战警系列是微软旗下的一款老牌开放世界游戏IP,最早发售的作品可追溯到十几年前的Xbox 360平台,今天我想聊的正是微软在2019年发售的除暴战警最新作,除暴战警3,不过开始前我想先聊一聊除暴战警3这款作品在主流权威游戏媒体下的评分。

首先是IGN的评分:5/10 平庸

IGN 5/10 MEDIOCRE

接着是Metacritic的媒体平均评分:60/100 ,玩家评分:4.3/10

Metacritic 60/100

单从评分上来看,几乎可以直观的判定除暴战警3这款游戏无论是站在权威而又专业的游戏媒体角度,抑或是广大玩家群体的角度,都可以说的一部糟糕至极的作品。但是事实真的如此吗?

是,也不是。

我可以毫无保留且负责任的说,我非常喜欢除暴战警3这部作品,并且早在2019年游戏发售的几天后便已经通关,以下是的在Xbox Live上的游戏记录。

Xbox Live游戏数据

首先说一说游戏的缺点吧,这也是被主流媒体和玩家们所诟病的点。

首先从微软画的大饼说起,那么这是我们把目光回到2015年,这个时候微软公布了一支除暴战警3的宣传片,并且号称借助微软Azure云计算技术,可以使游戏拥有超高性能的物理运算能力,玩家可以借此在游戏的开放世界中可以完全破坏任何东西。宣传片中游戏画面所展示出惊人的物理运算效果,玩家操纵着角色在游戏中大肆破坏建筑物,建筑物的每一个细节都会受物理引擎的计算来进行损坏,随着一阵又一阵的爆炸,游戏场景颇为震撼。但是在2019年游戏发售时玩家们才发现,游戏中的建筑和其他开放世界游戏一样,如同铜墙铁壁一样并不可破坏,能破坏的场景和物品也十分的有限,这就引起了大家的怒火。

那为什么会这样呢?说实话我也不知道,但是游戏开发了这么久,我想可能是因为技术性原因造成的,并且很有可能是无法解决不同地区玩家连接到Azure数据中心的延迟问题。为什么我会这么猜测?因为除暴战警3在首发时只有单人战役模式,游戏内确实并非100%可破坏,并且游戏是可以离线运行的,如果真按照2015年微软画的大饼来看,借助Azure云计算来进行辅助物理运算,那么游戏肯定是不能离线游玩的。但是随后几天微软又发布了除暴战警3的多人模式,而作为全程在线的多人模式,游戏内的场景却是100%可破坏的。所以我猜测,可能是技术性原因会导致游戏体验并不好,最终砍掉了在单人战役中100%可破坏的特性。

其次是核心的游戏玩法,游戏虽然是开放世界,但可以说可探索的元素并不多,可玩性也不高,并且大多数任务都同质化特别严重,总结下来就是清点,收集能力,平台跳跃。玩家在游戏中主要干的事情就是将以上三点不停的进行重复和循环。并且游戏整体设计相比十年前的除暴战警并没有明显的进步,仿佛在玩一款老游戏一样。

再一个就是游戏的流程不是很长,可以通过数据看到我只用了不到10个小时就通关了整个游戏,并且游戏的剧情存在感也很弱,游戏的画面建模也都谈不上优秀,但看在该系列游戏一直都是卡通风格渲染的设计,可以算勉强说得过去吧。

说了那么多,是不是感觉这除暴战警3的游戏体验根本就是在坐牢?

大错特错!我可以很负责任地说我玩这款游戏的时候非常投入,并且一旦上手后就根本停不下来。首先是游戏的风格,主角是一名满口操蛋话但又充满灰色幽默的badass。并且游戏的核心战斗机制就是让你一头冲进敌人堆里,无脑突突突,杀掉敌人不但可以回血,游戏更是还有逆天一般的辅助瞄准,说它辅助标准还是偏保守,真正上手就会发现这根本就是像开了挂一样的自瞄。游戏的开放世界虽然不大,但是整张地图都是玩家的游乐场,想拿起重型武器突突突就可以随时随地突突突,想搞点爆炸就可以搬起重物或者汽车丢出去弄点大动静,也可以赤手空拳冲到敌人身边来点暴力美学。总而言之,就是一个字,爽!可以说除暴战警3玩起来十分的解压,并且属于那种一旦上手后就很难停下来的那种,只有亲自尝试过才会发现,其实它并没有人们口中说的那么糟糕。

其实网络上有很多云玩家并不想去实际体验,哪怕是有廉价的Xbox Game Pass订阅可以使他们真的去尝试一下这款游戏。但是很可惜,他们更宁愿跟风在网络上当杠精,无脑喷。可能真正玩过的人也有,不过可能都像我一样,当他们喷的时候我们已经沉迷在游戏中享受乐趣,即使有人反抗,微弱的声音也会被反对的潮流给压下去,无论是国内还是国外。

下面是一些网络上还愿意站出来反对主流声音的人或媒体,Respect!

硕(游)士(民)星空评分

硕(游)士(民)星空总评

除暴战警3并没有那么糟糕,别TMD再抬杠了!

除暴战警3真的有很多乐趣!

最后我想说的是,我写了这么多的内容,并不是想大家看了这篇文章后就会去体验这款游戏,或者对这款游戏有所改观。因为除暴战警3不可置否的拥有众多大家公认的缺点,我只是单纯的想把我的看法和见解说出来,在主流的批判和评价里多一点点不同的观点和反对的声音。然后,这篇文章并不是结束,以后我会在闲暇时写一写我认为更多冷门且主流评价并不高但我却认为很有意思的游戏。